Autodesk Fusion 360 - Thread

Deadpool

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Lothar
Moin,

ich arbeite seit neusten mit Fusion und versuche mich etwas einzuarbeiten. Es gibt ja einige Optionen zu Netzgittern.

Besteht eigentlich die Möglichkeit einen Volumenkörper mit einem gescannten Netzgitter zu schneiden? Das würde mir unheimlich viel Arbeit ersparten.

Gruß
 
Moin,

ich arbeite seit neusten mit Fusion und versuche mich etwas einzuarbeiten. Es gibt ja einige Optionen zu Netzgittern.

Besteht eigentlich die Möglichkeit einen Volumenkörper mit einem gescannten Netzgitter zu schneiden? Das würde mir unheimlich viel Arbeit ersparten.

Gruß

Direkt schneiden glaube ich nein, du kannst aber ziemlich sicher die Fläche des Volumenkörpers durch die der Netzfläche ersetzen - vorausgesetzt diese ist über den kompletten Bereich geschlossen.

Hast du die Netzfläche vorher gut bearbeitet? Ansonsten quält man sich da mehr als es hilft, gerade bei komplexeren Formen modelliere ich die Teile mit Freiform einfach nach - zwar in Inventor, die Systeme sind aber ziemlich ähnlich
 
Kleine Rückmeldung:

Es funktioniert.

1. Netz einfügen.
Screenshot 2026-10-18 125204.png

2. Netz reparieren...
Screenshot 2026-10-18 125223.png

2. ...ist nun geschlossen.
Screenshot 2026-10-18 125239.png

3. Direktbearbeitung kleine Stellen ausbessern. (Löcher schließen)
Screenshot 2026-10-18 125428.png

4. Netz konvertieren.
Screenshot 2026-10-18 125528.png

5. Körper verbinden.
Screenshot 2026-10-18 125640.png

Bauteil gedruckt und passt wie Arsch aufm Eimer. :bang:
 
Nur am Rande erwähnt und wer mit Fusion/Autodesk nicht unbedingt arbeiten möchte...

Inzwischen ist mit SolidCraft ein Fusion Clone online. Durch die Community entwickelt sich das Projekt sehr schnell und läuft Local. Wenn man noch etwas Geduld hat, oder mit dessen bisherigen Funktionen zurecht kommt, ein paar Bugs sind noch drinnen, ist das mehr als eine Alternative. Zudem spricht auch nichts gegen eine gewerbliche Nutzung.

Hier mal eine KI Beschreibung

SolidCraft ist ein neuer, kostenloser Open-Source-Klon von Autodesk Fusion, der stark an dessen Benutzeroberfläche und Workflows angelehnt ist. Während Fusion eine hochentwickelte, kommerzielle Plattform für Profis und ambitionierte Bastler ist, richtet sich SolidCraft als junges Community-Projekt vor allem an Nutzer, die eine cloudfreie, plattformunabhängige Open-Source-Alternative suchen.

Plattformen Windows, macOS. Windows, macOS, Linux sowie im Webbrowser.
Bedienung & Workflow Professionell, parametrisch, Industriestandard mit Tastatur-Shortcuts (z. B. L, D, E). Fast identische Shortcuts und Timeline wie in Fusion, jedoch teils noch etwas fehlerhaft/fummelig.
Funktionsumfang Umfassend: CAD, CAM (Fertigung), Simulation, Rendering, organische Formen (T-Splines), technische Zeichnungen. Reine CAD-Kernfunktionen (Skizzieren, Extrudieren, einfache Bauteile). Erweiterte Module fehlen noch.
Projekt-Limits Die Gratis-Version schränkt auf maximal 10 aktive Projekte ein. Keine Limits oder Einschränkungen bei der Projektanzahl.


Die wichtigsten Unterschiede im Detail

• Workflow und Einstieg: Wer Fusion kennt, findet sich in SolidCraft sofort zurecht. Menüs, Skizzen-Werkzeuge, Rotationen und die historische Zeitleiste (Timeline) wurden direkt nachempfunden.
• Reifegrad der Software: Fusion läuft extrem stabil und bietet komplexe mathematische Verknüpfungen für Maße. SolidCraft wurde in sehr kurzer Zeit hochgezogen und hat noch mit Kinderkrankheiten zu kämpfen (z. B. fehlerhafte Darstellungen, Probleme bei sich überschneidenden Radien/Fillets und hunderte offene Bug-Tickets).
• Einsatzbereich: Für den schnellen Export von einfachen Modellen als STL oder 3MF für den 3D-Druck reicht SolidCraft bereits aus. Wer jedoch CAM-Pfade für CNC-Fräsen berechnen, fotorealistisch rendern oder professionelle technische Zeichnungen ableiten muss, kommt an Fusion derzeit nicht vorbei.
 
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